100次浏览 发布时间:2024-11-09 08:54:41
从横版的动作游戏诞生之初,武器就扮演着重要角色,武器为辅,操作为主,一直神人人心,但是随着游戏的发展,武器逐渐只是一个增加数值的道具,“一样武器一种玩法”,就如纯粹的动作游戏一般逐渐消失在人们的视野,那总会有游戏回想着光复曾经动作游戏的精髓玩法,这次的历史重任就到了《神之剑》的身上!
一场战斗带一把武器?i say NO
由于很多游戏的千篇一律,总让不少玩家认为,横版动作游戏,尤其是动作手游中,一场战斗就一把武器就足以,在战斗中缺少对武器特性的以来,玩家单纯的变为刷图机器,在《神之剑》中,这一陈旧理念将被打破,每一次开场玩家都可以在众多武器中选择3把,可以特性相仿,暴力碾压,也可以特性不同,打出花样,越好的操作,搭配不同的武器,让你的《神之剑》之旅,行云流水!
武器只有特性不同?i say NO
如果只有特性不同,那么简单的换换外观就可,武器是没有办法成为核心的要素的,《神之剑》中每一把武器都自带独有的技能,可以是大范围攻击技能,可以是突进走位技能,可以使增益减益buff,更可以是单体超高伤害技能,配合战局不同,玩家可以事先选择武器,让战斗的爽和策略的爽,让玩家直达脑部高潮。
武器只是简单切换?i say NO
不可能的,只是简单的切换武器,实在太过无趣,而且让切换武器的行为十分影响战斗节奏,《神之剑》特此增加了“换刀斩”系统,玩家能够在切换武器的同时触发全屏攻击,伤害极大,同时为了让切换武器时不影响操作的流畅,玩家只要左右滑动屏幕的任意位置就能触发,不会影响战斗节奏,全屏攻击有CD限制,技能虽好,请谨慎使用哦。
武器只有几把?i say NO
不同与一般游戏,装备全靠掉落或者rmb,《神之剑》拥有一套武器树系统,玩家不会在因为人品问题,要在一个关卡中刷上数十遍,只要获得材料,就能根据武器树不断打造新的武器,而且武器可以通过强化等系统达到保值,即便是初期武器都能在后期大展身手,在数十种武器中仍有一席之地。
《神之剑》讲武器重新上升到重要地位,成为游戏的核心玩法,而不是简单的数据,让玩家在收集武器的同时,能够有效的运用到这些武器,给爽快的操作锦上添花,不同的武器能让同样的战斗玩出不一样的花样,不做刷图机器,玩出自己的风格,玩出自己的极限!
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