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Steam游戏评测 第132期《网络奇兵》

100次浏览     发布时间:2025-01-14 08:17:37    

上世纪九十点年对于电子游戏行业来说是一个关键性发展阶段,电脑的快速普及,玩家数量的增加都为其奠定了基础,虽然碍于硬件技术的不完善,很多游戏无法通过高跨越性的3d效果提升视觉体验,但仍有很多出色的作品通过出色的游戏性为后续的游戏类型发展奠定了基础,例如解密游戏的鼻祖神秘岛系列,暴力fps爽游doom系列等等,而网络奇兵同样也是这样一款作品。


经典重置

初代的《网络奇兵》发售自1994年,在当时fps与无脑突突突挂钩的时代他开可以说开创了沉浸模拟体验的先河,并成功推动了这一类型的游戏发展,很多设定时至今日仍然被很多游戏所沿用,这次的重置版则是对于94年的初代作品的重置,不过游戏并没有大刀阔斧对内容进行重置,而是在融入现代元素的同时对于原版进行最大化的还原!

重置版的画面相较于原作来说做了十分出色的现代化升级,包括环境,角色,武器等等都有着更加真实的视觉效果,但同时游戏也可以保留了一些复古的气息,比如经典的90年代绿条纹的ui设计,既能勾起老板玩家的回忆同时又能让新时代玩家适应,剧情上依旧沿用了旧版,主角是一个黑客在入侵钛犹集团电脑时被抓,玩家醒来后被困在一个空间站内,主角逐步击败反派的过程,游戏也就此展开.

游戏的地图设计就十分精妙,他不是那种线性联通的关卡,而是依托空间站的背景打造了一个箱庭的关卡,每个空间独立但又相互关联,所以游戏一大半的乐趣都在于空间站之间的探索,其中也遍布了很多解密内容,比如隐藏的门禁卡,一些链接电路才能解锁的电子锁等等,此外游戏没有任何指引,所有的内容都需要玩家通过周边环境提供的信息来破解,很多时候一些关键性道具遗漏会导致卡关很久,在一些空间站内,游戏还通过音乐与狭小的空间的结合也营造出了不错的恐怖氛围。

在战斗上游戏并不能算爽游戏,主角可以操作的除常规的热武器外,还有一些激光武器,比如激光短剑,能量枪等等,但碍于背包资源管理等游戏中并不总能战斗,有时候也需要潜行多元化战斗方式,除此之外游戏在固定地点还需要进行一些黑客战斗,这点还挺有意思的,敌人也就是大众想象中的病毒模样。

重置后的《网络奇兵》依旧堪称经典,但这款游戏并不一定适合左右人,前面说的这游戏的优点也是游戏的缺点,沉浸的模拟体验就意味着玩家需要十分专注的去分析环境信息,如果接受不了这一点那就大部分时间都是在卡关,很难去发掘游戏的魅力。

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