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三国志战略版:在游戏中,你都学到了什么?

100次浏览     发布时间:2024-10-03 10:50:13    


成年人的世界里,果然没有单纯,玩三国志战略版的时间不长,却已经看到了无数的恩怨纠缠尔虞我诈,仔细想想,确实也挺三国。

那在三国游戏里能学到什么?

那可真的太多了。当你的对手,你的朋友都不再是冷冰冰的一行有逻辑的代码后,彼此之间的关系就有了无数种可能,会发生的故事,也越发的复杂。

细说的话,我学到的第一点,也是一句经典名言:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,敌人的敌人就是彼此的朋友。

玩三战的时候,或许最初的你只是想着好好发展自己的实力,在三战之中能有自己的一席之地,但是发展的资源就那么多,相距不远的地方就有其他玩家也在虎视眈眈。这怎么办呢?只能卯足了劲的努力发展,希望能够快人一步抢先占领。

但是快人一步占领了又能如何呢?如果是普通的资源地没了就没了,别人也未必会有多在乎。可是高级资源地就不同了。

任由别人占领那就是放任对手的变强。更不用说还有同盟之间关系的好坏影响着对方的抉择。所以可能是突然的某一天,你发现自己的地丢了,人还被俘。你说气不气。

更可怕的是因为被俘虏,你的盟没人来救反而直接踢了你。最后你只能去了其他的同盟发展,昔日的对手就这样成了友盟,昔日的同盟就这样成了日后的敌对,真实不?相当真实了。

学会的第二点,是保持理智,拥有自己的判断。

决定玩三国志战略版之前,农农我以为烦心事只有2件,一个是武将阵容组建(抽卡的痛大家都懂的吧),一个是敌对之间的战斗。

没想到啊没想到,原来还会有卖盟,卑微散人平民玩家被欺负的烦恼。

同盟是三战游戏过程中绕不过去的一个存在。那怎样才能选择一个好盟作为容身之处呢?

真的没法分辨啊大哥大姐!广告盟可以说是最好分辨的存在了。但是其他的比如为了卖盟,为了骗人钱而组建的同盟,对方都是万年的王八千年的龟,一举一动精的你根本无从察觉背后的目的竟是把你卖了。

如果你说前者卖盟狗哪有那么多,那后者呢?农农我入三战之前就吃了不少管理层欺负平民散人玩家的瓜,进了同盟之后更是发现这种事情确实多了去。

玩游戏大家都是为了玩的开心,自己舒服。不公平的事情发生在谁身上都会让人不爽吧?另外还有那种喜欢带节奏,到处煽风点火的人。

农农有时候想破我的小脑瓜也想不明白,他们这样上跳下窜的是图什么呢?

图一乐呵嘛?谁乐呵?

如果前面说的都是玩家之间发生的种种,可能或多或少总有些幸运儿没有遇见这些糟心事。

那游戏内的阵容搭配之痛,我想,应该是全三战玩家集体的痛点了吧?

这也是我学到的第三件事:凡事莫强求,冥冥之中自有天意,该你的就是你的。若是本来无缘花钱硬碰,可能钱包憋了负债多了人也忧愁了。

在三国志战略版的设定中,每个赛季都会有其限定的武将。一旦该赛季不能抽到该武将,那后续就更不可能获取了。

能不能抽到是一回事,抽到之后该怎么用又是另外一回事了。

白板武将和满红武将简直是两个概念。更别提有些武将的战法还是关键战法。传承不传承都让人心痛。而更多的时候大部分玩家都卡在了更早的环节。

这个环节有个非常精准的名称,叫做【凑不齐】

单支队伍三个武将,可能二缺一可能一缺二,反正就是凑不齐。

武将齐了,战法又遇不上了,遇上了战法你还要演练熟练度后才能使用。对于0氪党玩家或者普通玩家而言,选择哪些橙将做消耗品又是一个需要纠结的地方,反正也是凑不齐。

即便是三战的新手玩家,或多或少都听过各种关于抽卡的潜规则吧?

看着那些氪金大佬即便发动了金钱攻击也无法称心如意。

你我这等平凡玩家,最佳的选择莫过于在心中多念几遍:“凡事莫强求,凡事莫强求,凡事莫强求!”

所以,看到这你明白了吗?

即便是游戏,也会让你明白很多的人生道理呢。

{一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观}


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